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Demande, concurrence et coût de développement des genres sur 5 plateformes

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Carte des genres de jeux : popularité et coût de développement

Cartes affichées

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Réglages avancés

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tout jeu Steam ou issu des classements

Zoom : boutons + / −, Ctrl + molette (ou cliquez sur la carte puis faites défiler), glisser pour déplacer, double-clic ou ⟲ pour tout voir. Clic sur un genre = ses meilleurs jeux. En bas à droite = « bon marché et populaire ».

Quels genres sur quelles plateformes

Genres

Survolez une ligne pour des exemples de gros jeux et d’indés. Clic : le top complet.

Concurrence

Concurrence vs demande

En haut à gauche = peu de rivaux, beaucoup de joueurs.

Moins de concurrence

Plus de concurrence

Tous les genres : concurrence en détail

Niches : peu de concurrence, vraie demande

Des genres que les joueurs adoptent volontiers, avec peu de concurrents. Plus l’indice de niche (0–100) est élevé, meilleure est l’opportunité. Cochez vos plateformes cibles — la formule est dans Méthodologie.

Plateformes

Concurrence vs demande (moyenne des plateformes choisies)

Pièges : demande réelle mais concurrence énorme

Classement complet des niches

Analyse de la boutique

Toute la plateforme d’un coup d’œil : joueurs en ligne, classements, meilleures ventes, plus attendus, promos, moteurs, genres et éditeurs — comme SteamDB, pour les cinq plateformes.

Statistiques d’un jeu Steam : joueurs, ventes, avis, souhaits

1Lien vers la page Steamstore.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight — copiez-la depuis le navigateur ou le client Steam (Partager → Copier le lien)
2Ou l’AppIDle nombre du lien, ex. 367520. Les liens SteamDB / SteamCharts fonctionnent aussi
3Ou le nomtapez — choisissez le jeu avec les flèches ou la souris
Essayez :

Méthodologie : calcul de la popularité, de la concurrence et du coût

Comment les coordonnées sont calculées

X — popularité (« vitalité ») du genre, 0–100, normalisée en logarithme par plateforme :

  • Steam — joueurs en ligne cumulés (pic CCU d’hier selon SteamSpy) de tous les jeux portant le tag.
  • itch.io — somme des notes des meilleurs jeux du genre (itch ne publie pas le nombre de joueurs).
  • Yandex Games — somme des notes des 24 jeux les plus populaires de la catégorie/du tag.
  • Google Play — somme des installations des meilleurs jeux de la catégorie ou de la recherche.
  • App Store — somme des notes des meilleurs jeux (gratuits, payants, plus rentables) ou de la recherche.
  • « Demande par jeu » divise la demande par le nombre de jeux — pour voir où la concurrence est plus faible.

Y — indice de coût de développement, 0–100. C’est une estimation, pas un budget : 50 % complexité de base du genre, 50 % médiane des signaux des vrais jeux du top : prix, éditeur, audience (Steam) ; moteur, 3D/2D, game jam (itch.io) ; 3D, multijoueur (Yandex) ; taille de l’app, grand éditeur, achats intégrés chers (mobile).

Un jeu sur la carte : X = popularité de ses genres (moyenne des X de ses genres sur la plateforme), Y = son propre coût. Les jeux similaires partagent des genres (les genres rares comptent plus), un coût proche et des tags Steam communs.

Concurrence, niches et dépense par joueur

  • Concurrence sur Steam, itch.io et Yandex = nombre de jeux du genre. Les stores mobiles ne le publient pas : on y mesure la concentration, la part d’audience du top captée par les trois leaders. Steam affiche aussi le taux de hits (part des jeux avec 500+ avis, soit grosso modo ≈ 17 000 copies) et la part du top 10 en ligne.
  • Niche = √(demande × (100 − concurrence)) : élevée seulement s’il y a de la demande et peu de concurrence.
  • Dépense par joueur = argent dépensé dans le genre ÷ joueurs. Joueurs = copies estimées (avis × 35) ; argent = copies × prix × 0,65 plus DLC (chaque DLC acheté par 15 % des propriétaires). Les achats intégrés F2P ne sont pas publics : sur mobile, on affiche la part des jeux avec achats.
  • Mode indé masque les genres hors de portée et ne compte que les petits studios. Les tags des jeux Steam majeurs sont vérifiés : le tag doit être dans le top 12 du jeu et avoir ≥ 20 % des votes du tag principal.

Le coût de développement, ce n’est pas que de l’argent

L’indice mesure l’argent et la charge de travail. Le vrai coût inclut aussi :

  • le temps, c’est de l’argent
  • votre santé
  • vos relations
  • votre âge
  • les occasions manquées
  • le jeu que vous auriez pu faire à la place
  • l’épuisement
  • la confiance en soi

Quelles mesures sont disponibles

Certaines statistiques ne sont visibles que par le propriétaire du jeu (Steamworks, Play Console, App Store Connect). Elles sont marquées 🔒 avec le substitut public le plus proche.

Ce que vous saurez sur un jeu Steam

Joueurs actuels et records, copies vendues et revenus estimés par la méthode Boxleiter, avis par langue et temps de jeu, historique des prix et promos, DLC, patchs et builds, configuration requise et objets du Marché. Les métriques réservées au propriétaire (Steamworks) sont signalées et remplacées par les meilleurs indicateurs publics.

Avez-vous 18 ans ou plus ?

Ce mode affiche des jeux pour adultes : titres et visuels peuvent être explicites. Activez-le seulement si vous avez au moins 18 ans.