Meilleurs genres pour un jeu indé
Nous avons comparé 92 genres uniquement à partir des jeux de petits studios sur cinq plateformes : où il y a de la demande, peu de concurrents et un développement à la portée d’une petite équipe. Données du 12 octobre 2026.
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Top 15 des niches indé
| Genre | Niche | Demande (0–100) | Concurrence | Coût de dev | Taux de hits |
|---|---|---|---|---|---|
| Cuisine | 73 | 75 | 25 | 32 | 16% |
| Jeux de mots | 71 | 73 | 28 | 24 | 11% |
| Rythme et musique | 69 | 79 | 33 | 32 | 14% |
| Jeux de cartes | 66 | 85 | 45 | 31 | 15% |
| Chasse | 66 | 64 | 24 | 40 | 15% |
| Jeux de plateau | 65 | 81 | 44 | 25 | 12% |
| Simulations de drague | 65 | 77 | 44 | 29 | 28% |
| Simulateurs de vol | 64 | 66 | 36 | 51 | 12% |
| Objets cachés | 64 | 70 | 39 | 23 | 8% |
| Minage | 62 | 70 | 39 | 35 | 17% |
| Mahjong | 61 | 60 | 5 | 19 | 0% |
| Jeux de fusion | 61 | 69 | 42 | 27 | — |
| Jeux d’argent / casino | 60 | 66 | 34 | 25 | 11% |
| Escape games | 60 | 57 | 29 | 26 | 24% |
| Incrémental / idle | 59 | 70 | 46 | 23 | 11% |
Abordables à développer, avec de la demande
Genres dont l’indice de développement est sous la médiane (35/100), triés par niche.
| Genre | Niche | Demande (0–100) | Concurrence | Coût de dev | Taux de hits |
|---|---|---|---|---|---|
| Cuisine | 73 | 75 | 25 | 32 | 16% |
| Jeux de mots | 71 | 73 | 28 | 24 | 11% |
| Rythme et musique | 69 | 79 | 33 | 32 | 14% |
| Jeux de cartes | 66 | 85 | 45 | 31 | 15% |
| Jeux de plateau | 65 | 81 | 44 | 25 | 12% |
| Simulations de drague | 65 | 77 | 44 | 29 | 28% |
| Objets cachés | 64 | 70 | 39 | 23 | 8% |
| Minage | 62 | 70 | 39 | 35 | 17% |
| Mahjong | 61 | 60 | 5 | 19 | 0% |
| Jeux de fusion | 61 | 69 | 42 | 27 | — |
Genres saturés
Forte concurrence et niche faible : à n’aborder qu’avec une idée très forte ou un public existant.
| Genre | Niche | Demande (0–100) | Concurrence | Coût de dev | Taux de hits |
|---|---|---|---|---|---|
| Action | 25 | 76 | 85 | 48 | 13% |
| Casual | 30 | 79 | 83 | 23 | 10% |
| Arcade | 34 | 70 | 78 | 26 | 9% |
| Runners | 30 | 55 | 68 | 22 | 5% |
| Infiltration | 35 | 66 | 70 | 44 | 17% |
| Plates-formes | 40 | 67 | 70 | 33 | 12% |
| Bullet hell | 38 | 51 | 67 | 30 | 11% |
| Puzzle | 44 | 84 | 72 | 26 | 13% |
Comment c’est calculé et ce que les chiffres ne montrent pas
La niche est un score de 0 à 100 : il n’est élevé que s’il y a de la demande et peu de concurrence. Seuls les jeux de petits studios sont comptés, et les genres hors de portée d’une petite équipe (MMO, shooters AAA, etc.) sont masqués. Demande et concurrence sont calculées par plateforme puis moyennées sur les plateformes où le genre existe. Ce sont des estimations tirées des données publiques des stores, pas une prévision de ventes : utilisez le classement pour affiner votre choix, puis vérifiez le genre sur la carte et regardez des jeux concrets.
Données mises à jour le 12 octobre 2026 Méthodologie
Autres études: Steam ou itch.io · Popularité des genres par plateforme