GameDev Radar

Demande, concurrence et coût de développement des genres sur 5 plateformes

Chargement…

Carte des genres de jeux : popularité et coût de développement

Cartes affichées

clic pour activer / désactiver
Réglages avancés

Trouver un jeu sur la carte

tout jeu Steam ou issu des classements

Zoom : boutons + / −, Ctrl + molette (ou cliquez sur la carte puis faites défiler), glisser pour déplacer, double-clic ou ⟲ pour tout voir. Clic sur un genre = ses meilleurs jeux. En bas à droite = « bon marché et populaire ».

Quels genres sur quelles plateformes

Genres

Survolez une ligne pour des exemples de gros jeux et d’indés. Clic : le top complet.

Concurrence

Concurrence vs demande

En haut à gauche = peu de rivaux, beaucoup de joueurs.

Moins de concurrence

Plus de concurrence

Tous les genres : concurrence en détail

Niches : peu de concurrence, vraie demande

Des genres que les joueurs adoptent volontiers, avec peu de concurrents. Plus l’indice de niche (0–100) est élevé, meilleure est l’opportunité. Cochez vos plateformes cibles — la formule est dans Méthodologie.

Plateformes

Concurrence vs demande (moyenne des plateformes choisies)

Pièges : demande réelle mais concurrence énorme

Classement complet des niches

Analyse de la boutique

Toute la plateforme d’un coup d’œil : joueurs en ligne, classements, meilleures ventes, plus attendus, promos, moteurs, genres et éditeurs — comme SteamDB, pour les cinq plateformes.

Statistiques d’un jeu Steam : joueurs, ventes, avis, souhaits

1Lien vers la page Steamstore.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight — copiez-la depuis le navigateur ou le client Steam (Partager → Copier le lien)
2Ou l’AppIDle nombre du lien, ex. 367520. Les liens SteamDB / SteamCharts fonctionnent aussi
3Ou le nomtapez — choisissez le jeu avec les flèches ou la souris
Essayez :

Méthodologie : calcul de la popularité, de la concurrence et du coût

Comment les coordonnées sont calculées

X — popularité (« vitalité ») du genre, 0–100, normalisée en logarithme par plateforme :

  • Steam — joueurs en ligne cumulés (pic CCU d’hier selon SteamSpy) de tous les jeux portant le tag.
  • itch.io — somme des notes des meilleurs jeux du genre (itch ne publie pas le nombre de joueurs).
  • Yandex Games — somme des notes des 24 jeux les plus populaires de la catégorie/du tag.
  • Google Play — somme des installations des meilleurs jeux de la catégorie ou de la recherche.
  • App Store — somme des notes des meilleurs jeux (gratuits, payants, plus rentables) ou de la recherche.
  • « Demande par jeu » divise la demande par le nombre de jeux — pour voir où la concurrence est plus faible.

Y — indice de coût de développement, 0–100. C’est une estimation, pas un budget : 50 % complexité de base du genre, 50 % médiane des signaux des vrais jeux du top : prix, éditeur, audience (Steam) ; moteur, 3D/2D, game jam (itch.io) ; 3D, multijoueur (Yandex) ; taille de l’app, grand éditeur, achats intégrés chers (mobile).

Un jeu sur la carte : X = popularité de ses genres (moyenne des X de ses genres sur la plateforme), Y = son propre coût. Les jeux similaires partagent des genres (les genres rares comptent plus), un coût proche et des tags Steam communs.

Concurrence, niches et dépense par joueur

  • Concurrence sur Steam, itch.io et Yandex = nombre de jeux du genre. Les stores mobiles ne le publient pas : on y mesure la concentration, la part d’audience du top captée par les trois leaders. Steam affiche aussi le taux de hits (part des jeux avec 500+ avis, soit grosso modo ≈ 17 000 copies) et la part du top 10 en ligne.
  • Niche = √(demande × (100 − concurrence)) : élevée seulement s’il y a de la demande et peu de concurrence.
  • Dépense par joueur = argent dépensé dans le genre ÷ joueurs. Joueurs = copies estimées (avis × 35) ; argent = copies × prix × 0,65 plus DLC (chaque DLC acheté par 15 % des propriétaires). Les achats intégrés F2P ne sont pas publics : sur mobile, on affiche la part des jeux avec achats.
  • Mode indé masque les genres hors de portée et ne compte que les petits studios. Les tags des jeux Steam majeurs sont vérifiés : le tag doit être dans le top 12 du jeu et avoir ≥ 20 % des votes du tag principal.

Le coût de développement, ce n’est pas que de l’argent

L’indice mesure l’argent et la charge de travail. Le vrai coût inclut aussi :

  • le temps, c’est de l’argent
  • votre santé
  • vos relations
  • votre âge
  • les occasions manquées
  • le jeu que vous auriez pu faire à la place
  • l’épuisement
  • la confiance en soi

Quelles mesures sont disponibles

Certaines statistiques ne sont visibles que par le propriétaire du jeu (Steamworks, Play Console, App Store Connect). Elles sont marquées 🔒 avec le substitut public le plus proche.

Tous les genres et styles

Chaque genre et style graphique a sa page : chiffres par plateforme, exemples de gros jeux et d’indés, genres proches.

Genres

Pas pour les indés

Monde ouvert · MMO · Battle royale

Styles graphiques

Avez-vous 18 ans ou plus ?

Ce mode affiche des jeux pour adultes : titres et visuels peuvent être explicites. Activez-le seulement si vous avez au moins 18 ans.