GameDev Radar

Demande, concurrence et coût de développement des genres sur 5 plateformes

Souls-like

Niche moyenne : demande et concurrence s’équilibrent — l’idée et l’exécution font la différence. Moyenne sur 4 plateformes : niche 45/100, demande 56/100, concurrence 61/100, coût 59/100. Sur Steam : 1 534 jeux et 344 176 joueurs en ligne ; 26% des jeux atteignent 500+ avis, panier moyen $28,64.

Niche
45/100
Demande (0–100)
56/100
Concurrence
61/100
Coût de dev
59/100
Dépense par joueur
$28,64
Taux de hits (500+ avis)
26%

L’essentiel en chiffres

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Par plateforme

PlateformePopularitéJeux / part des leadersConcurrenceNicheCoût de dev
Steam74/1001 53454/10050/10068/100
itch.io63/1001 82550/10056/10058/100
Yandex Gamespas de données
Google Play48/10086%78/10032/10054/100
App Store39/10065%60/10039/10056/100

Exemples de jeux — Steam

AAA / gros succès

Indé

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Données mises à jour le 12 octobre 2026 Méthodologie