GameDev Radar

Nachfrage, Konkurrenz und Entwicklungskosten von Genres auf 5 Plattformen

Souls-like

Durchschnittliche Nische: Nachfrage und Konkurrenz halten sich die Waage — Idee und Umsetzung entscheiden. Durchschnitt über 4 Plattformen: Nische 45/100, Nachfrage 56/100, Konkurrenz 61/100, Entwicklungskosten 59/100. Auf Steam: 1.534 Spiele und 344.176 Spieler online; 26% der Spiele erreichen 500+ Rezensionen, Ausgaben pro Spieler $28,64.

Nische
45/100
Nachfrage (0–100)
56/100
Konkurrenz
61/100
Entwicklungskosten
59/100
Ausgaben pro Spieler
$28,64
Hit-Quote (500+ Rezensionen)
26%

Das Wichtigste in Zahlen

Auf der interaktiven Karte öffnen →

Nach Plattform

PlattformBeliebtheitSpiele / Anteil SpitzeKonkurrenzNischeEntwicklungskosten
Steam74/1001.53454/10050/10068/100
itch.io63/1001.82550/10056/10058/100
Yandex Gameskeine Daten
Google Play48/10086%78/10032/10054/100
App Store39/10065%60/10039/10056/100

Beispielspiele — Steam

AAA / große Hits

Indie

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Daten aktualisiert am 12. Oktober 2026 Methodik