GameDev Radar

Nachfrage, Konkurrenz und Entwicklungskosten von Genres auf 5 Plattformen

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Genre-Karte: Beliebtheit und Entwicklungskosten je Plattform

Angezeigte Karten

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Spiel auf der Karte finden

jedes Steam-Spiel oder eines aus den Charts

Zoom: Tasten + / −, Strg + Mausrad (oder Karte anklicken und scrollen), Ziehen zum Verschieben, Doppelklick oder ⟲ zum Zurücksetzen. Klick auf einen Genre-Punkt zeigt Top-Spiele. Unten rechts = „günstig und beliebt“.

Welche Genres auf welchen Plattformen

Genres

Zeile überfahren für Beispiele großer und Indie-Spiele. Klick öffnet die Top-Liste.

Konkurrenz

Konkurrenz vs. Nachfrage

Oben links = wenig Konkurrenz, viele Spieler.

Geringste Konkurrenz

Höchste Konkurrenz

Alle Genres: Konkurrenz im Detail

Nischen: wenig Konkurrenz, echte Nachfrage

Genres, die Spieler gern spielen, bei wenig Konkurrenz. Je höher der Nischenindex (0–100), desto besser die Chance. Wähle deine Zielplattformen — die Formel steht unter Methodik.

Plattformen

Konkurrenz vs. Nachfrage (Mittel der gewählten Plattformen)

Fallen: Nachfrage da, aber riesige Konkurrenz

Vollständiges Nischen-Ranking

Store-Analyse

Die ganze Plattform im Überblick: Spieler online, aktuelle Charts, Bestseller, meistgewünscht, Rabatte, Engines, Genres und Publisher — wie SteamDB, aber für alle fünf Plattformen.

Steam-Spielstatistik: Spieler, Verkäufe, Rezensionen, Wunschlisten

1Link zur Steam-Seitestore.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight — aus dem Browser oder dem Steam-Client kopieren (Teilen → Link kopieren)
2Oder die AppIDdie Zahl im Link, z. B. 367520. SteamDB-/SteamCharts-Links gehen auch
3Oder den Namentippen — Spiel mit Pfeiltasten oder Maus wählen
Probier:

Methodik: wie Beliebtheit, Konkurrenz und Kosten berechnet werden

Wie die Koordinaten berechnet werden

X — Beliebtheit („Lebendigkeit“) des Genres, 0–100, logarithmisch je Plattform normiert:

  • Steam — gesamte Online-Spieler (Spitzen-CCU von gestern laut SteamSpy) aller Spiele mit dem Genre-Tag.
  • itch.io — Summe der Spielerbewertungen der Top-Spiele (itch veröffentlicht keine Spielerzahlen).
  • Yandex Games — Summe der Bewertungen der 24 beliebtesten Spiele der Kategorie/des Tags.
  • Google Play — Summe der Installationen der Top-Spiele der Kategorie oder Genresuche.
  • App Store — Summe der Bewertungen der Top-Spiele (kostenlos, kostenpflichtig, umsatzstärkste) oder der Genresuche.
  • „Nachfrage pro Spiel“ teilt die Nachfrage durch die Zahl der Spiele — so sieht man, wo weniger Konkurrenz herrscht.

Y — Entwicklungskosten-Index, 0–100. Eine Schätzung, kein Budget: 50 % Grundkomplexität des Genres, 50 % Median der Signale echter Top-Spiele: Preis, Publisher, Reichweite (Steam); Engine, 3D/2D, Game Jam (itch.io); 3D, Mehrspieler (Yandex); App-Größe, großer Publisher, teure In-App-Käufe (Mobile).

Ein Spiel auf der Karte: X ist die Beliebtheit seiner Genres (Ø-X seiner Genres auf der Plattform), Y seine eigenen Entwicklungskosten. Ähnliche Spiele: gemeinsame Genres (seltene zählen mehr), ähnliche Kosten und gemeinsame Steam-Tags.

Konkurrenz, Nischen und Ausgaben pro Spieler

  • Konkurrenz auf Steam, itch.io und Yandex = Zahl der Spiele im Genre. Mobile-Stores veröffentlichen das nicht, daher dort Konzentration: Anteil der drei Spitzenreiter am Top-Publikum. Steam zeigt zusätzlich die Hit-Quote (Anteil der Spiele mit 500+ Rezensionen, grob ≈ 17 000 Kopien) und den Top-10-Anteil online.
  • Nische = √(Nachfrage × (100 − Konkurrenz)): nur hoch, wenn Nachfrage da ist und Konkurrenz gering.
  • Ausgaben pro Spieler = Ausgaben im Genre ÷ Spieler. Spieler = geschätzte Kopien (Rezensionen × 35); Geld = Kopien × Preis × 0,65 plus DLC (jedes DLC kaufen 15 % der Besitzer). In-App-Käufe in F2P-Spielen sind nicht öffentlich, daher für Mobile nur der Anteil der Spiele mit Käufen.
  • Indie-Modus blendet für kleine Teams unerreichbare Genres aus und zählt nur kleine Studios. Genre-Tags der wichtigsten Steam-Spiele werden geprüft: Tag in den Top 12 und ≥ 20 % der Stimmen des Haupttags.

Entwicklungskosten sind nicht nur Geld

Der Index misst Geld und Aufwand. Die echten Kosten umfassen auch:

  • Zeit = Geld
  • deine Gesundheit
  • deine Beziehungen
  • dein Alter
  • verpasste Chancen
  • das Spiel, das du stattdessen hättest machen können
  • Burnout
  • Selbstvertrauen

Welche Kennzahlen verfügbar sind

Manche Statistiken sieht nur der Eigentümer (Steamworks, Play Console, App Store Connect) — sie lassen sich nicht abrufen. Sie sind mit 🔒 markiert, mit dem nächsten öffentlichen Ersatz.

Was die Store-Analyse zeigt

Kennzahlen und Charts für jede Plattform: wie viele Steam-Spieler gerade online sind, welche Spiele sich verkaufen und am meisten gewünscht werden, wie viele Spiele itch.io hat und mit welchen Engines, wer die umsatzstärksten Charts bei Google Play und im App Store anführt. Aktualisierung alle 15 Minuten.

Bist du mindestens 18 Jahre alt?

Dieser Modus zeigt Spiele für Erwachsene: Titel und Cover können explizite Inhalte enthalten. Nur einschalten, wenn du mindestens 18 bist.