Die besten Genres für Indie-Spiele
Wir haben 92 Genres nur anhand von Spielen kleiner Studios auf fünf Plattformen verglichen: wo es Nachfrage gibt, wenig Konkurrenz und eine Entwicklung, die ein kleines Team stemmen kann. Daten vom 12. Oktober 2026.
Top 15 Indie-Nischen
| Genre | Nische | Nachfrage (0–100) | Konkurrenz | Entwicklungskosten | Hit-Quote |
|---|---|---|---|---|---|
| Kochen | 73 | 76 | 25 | 32 | 16% |
| Wortspiele | 71 | 73 | 28 | 24 | 11% |
| Rhythmus & Musik | 69 | 80 | 33 | 32 | 14% |
| Jagd | 67 | 65 | 23 | 40 | 15% |
| Kartenspiele | 67 | 86 | 44 | 31 | 15% |
| Dating-Sims | 65 | 78 | 44 | 29 | 28% |
| Brettspiele | 65 | 80 | 44 | 25 | 12% |
| Flugsimulationen | 64 | 68 | 36 | 51 | 12% |
| Wimmelbild | 64 | 70 | 39 | 23 | 8% |
| Bergbau | 63 | 71 | 38 | 35 | 17% |
| Mahjong | 62 | 61 | 5 | 19 | 0% |
| Angeln | 61 | 72 | 43 | 34 | 21% |
| Merge-Spiele | 61 | 70 | 42 | 27 | — |
| Escape Rooms | 61 | 59 | 30 | 26 | 24% |
| Glücksspiel / Casino | 60 | 66 | 34 | 25 | 11% |
Günstig in der Entwicklung, mit Nachfrage
Genres mit einem Entwicklungsindex unter dem Median (35/100), sortiert nach Nische.
| Genre | Nische | Nachfrage (0–100) | Konkurrenz | Entwicklungskosten | Hit-Quote |
|---|---|---|---|---|---|
| Kochen | 73 | 76 | 25 | 32 | 16% |
| Wortspiele | 71 | 73 | 28 | 24 | 11% |
| Rhythmus & Musik | 69 | 80 | 33 | 32 | 14% |
| Kartenspiele | 67 | 86 | 44 | 31 | 15% |
| Dating-Sims | 65 | 78 | 44 | 29 | 28% |
| Brettspiele | 65 | 80 | 44 | 25 | 12% |
| Wimmelbild | 64 | 70 | 39 | 23 | 8% |
| Bergbau | 63 | 71 | 38 | 35 | 17% |
| Mahjong | 62 | 61 | 5 | 19 | 0% |
| Angeln | 61 | 72 | 43 | 34 | 21% |
Überhitzte Genres
Hohe Konkurrenz bei schwacher Nische: nur mit einer sehr starken Idee oder vorhandenem Publikum.
| Genre | Nische | Nachfrage (0–100) | Konkurrenz | Entwicklungskosten | Hit-Quote |
|---|---|---|---|---|---|
| Action | 25 | 77 | 85 | 48 | 13% |
| Casual | 32 | 80 | 81 | 23 | 10% |
| Arcade | 34 | 70 | 79 | 26 | 9% |
| Runner | 30 | 56 | 69 | 22 | 5% |
| Stealth | 36 | 67 | 70 | 44 | 17% |
| Plattformer | 40 | 68 | 70 | 33 | 12% |
| Bullet Hell | 39 | 53 | 67 | 30 | 11% |
| Rätsel | 45 | 84 | 71 | 26 | 13% |
Wie es berechnet wird und was die Zahlen nicht zeigen
Nische ist ein Wert von 0–100: hoch nur, wenn es Nachfrage und wenig Konkurrenz gibt. Gezählt werden nur Spiele kleiner Studios; Genres, die für ein kleines Team außer Reichweite sind (MMOs, AAA-Shooter usw.), sind ausgeblendet. Nachfrage und Konkurrenz werden je Plattform berechnet und über die Plattformen gemittelt, auf denen das Genre vorkommt. Es sind Schätzungen aus öffentlichen Store-Daten, keine Verkaufsprognose: Nutze das Ranking zur Vorauswahl und prüfe das Genre dann auf der Karte und anhand konkreter Spiele.
Daten aktualisiert am 12. Oktober 2026 Methodik
Weitere Analysen: Steam oder itch.io · Genre-Beliebtheit je Plattform