GameDev Radar

Nachfrage, Konkurrenz und Entwicklungskosten von Genres auf 5 Plattformen

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Genre-Karte: Beliebtheit und Entwicklungskosten je Plattform

Angezeigte Karten

Klick zum Umschalten
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Spiel auf der Karte finden

jedes Steam-Spiel oder eines aus den Charts

Zoom: Tasten + / −, Strg + Mausrad (oder Karte anklicken und scrollen), Ziehen zum Verschieben, Doppelklick oder ⟲ zum Zurücksetzen. Klick auf einen Genre-Punkt zeigt Top-Spiele. Unten rechts = „günstig und beliebt“.

Welche Genres auf welchen Plattformen

Genres

Zeile überfahren für Beispiele großer und Indie-Spiele. Klick öffnet die Top-Liste.

Konkurrenz

Konkurrenz vs. Nachfrage

Oben links = wenig Konkurrenz, viele Spieler.

Geringste Konkurrenz

Höchste Konkurrenz

Alle Genres: Konkurrenz im Detail

Nischen: wenig Konkurrenz, echte Nachfrage

Genres, die Spieler gern spielen, bei wenig Konkurrenz. Je höher der Nischenindex (0–100), desto besser die Chance. Wähle deine Zielplattformen — die Formel steht unter Methodik.

Plattformen

Konkurrenz vs. Nachfrage (Mittel der gewählten Plattformen)

Fallen: Nachfrage da, aber riesige Konkurrenz

Vollständiges Nischen-Ranking

Store-Analyse

Die ganze Plattform im Überblick: Spieler online, aktuelle Charts, Bestseller, meistgewünscht, Rabatte, Engines, Genres und Publisher — wie SteamDB, aber für alle fünf Plattformen.

Steam-Spielstatistik: Spieler, Verkäufe, Rezensionen, Wunschlisten

1Link zur Steam-Seitestore.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight — aus dem Browser oder dem Steam-Client kopieren (Teilen → Link kopieren)
2Oder die AppIDdie Zahl im Link, z. B. 367520. SteamDB-/SteamCharts-Links gehen auch
3Oder den Namentippen — Spiel mit Pfeiltasten oder Maus wählen
Probier:

Methodik: wie Beliebtheit, Konkurrenz und Kosten berechnet werden

Wie die Koordinaten berechnet werden

X — Beliebtheit („Lebendigkeit“) des Genres, 0–100, logarithmisch je Plattform normiert:

  • Steam — gesamte Online-Spieler (Spitzen-CCU von gestern laut SteamSpy) aller Spiele mit dem Genre-Tag.
  • itch.io — Summe der Spielerbewertungen der Top-Spiele (itch veröffentlicht keine Spielerzahlen).
  • Yandex Games — Summe der Bewertungen der 24 beliebtesten Spiele der Kategorie/des Tags.
  • Google Play — Summe der Installationen der Top-Spiele der Kategorie oder Genresuche.
  • App Store — Summe der Bewertungen der Top-Spiele (kostenlos, kostenpflichtig, umsatzstärkste) oder der Genresuche.
  • „Nachfrage pro Spiel“ teilt die Nachfrage durch die Zahl der Spiele — so sieht man, wo weniger Konkurrenz herrscht.

Y — Entwicklungskosten-Index, 0–100. Eine Schätzung, kein Budget: 50 % Grundkomplexität des Genres, 50 % Median der Signale echter Top-Spiele: Preis, Publisher, Reichweite (Steam); Engine, 3D/2D, Game Jam (itch.io); 3D, Mehrspieler (Yandex); App-Größe, großer Publisher, teure In-App-Käufe (Mobile).

Ein Spiel auf der Karte: X ist die Beliebtheit seiner Genres (Ø-X seiner Genres auf der Plattform), Y seine eigenen Entwicklungskosten. Ähnliche Spiele: gemeinsame Genres (seltene zählen mehr), ähnliche Kosten und gemeinsame Steam-Tags.

Konkurrenz, Nischen und Ausgaben pro Spieler

  • Konkurrenz auf Steam, itch.io und Yandex = Zahl der Spiele im Genre. Mobile-Stores veröffentlichen das nicht, daher dort Konzentration: Anteil der drei Spitzenreiter am Top-Publikum. Steam zeigt zusätzlich die Hit-Quote (Anteil der Spiele mit 500+ Rezensionen, grob ≈ 17 000 Kopien) und den Top-10-Anteil online.
  • Nische = √(Nachfrage × (100 − Konkurrenz)): nur hoch, wenn Nachfrage da ist und Konkurrenz gering.
  • Ausgaben pro Spieler = Ausgaben im Genre ÷ Spieler. Spieler = geschätzte Kopien (Rezensionen × 35); Geld = Kopien × Preis × 0,65 plus DLC (jedes DLC kaufen 15 % der Besitzer). In-App-Käufe in F2P-Spielen sind nicht öffentlich, daher für Mobile nur der Anteil der Spiele mit Käufen.
  • Indie-Modus blendet für kleine Teams unerreichbare Genres aus und zählt nur kleine Studios. Genre-Tags der wichtigsten Steam-Spiele werden geprüft: Tag in den Top 12 und ≥ 20 % der Stimmen des Haupttags.

Entwicklungskosten sind nicht nur Geld

Der Index misst Geld und Aufwand. Die echten Kosten umfassen auch:

  • Zeit = Geld
  • deine Gesundheit
  • deine Beziehungen
  • dein Alter
  • verpasste Chancen
  • das Spiel, das du stattdessen hättest machen können
  • Burnout
  • Selbstvertrauen

Welche Kennzahlen verfügbar sind

Manche Statistiken sieht nur der Eigentümer (Steamworks, Play Console, App Store Connect) — sie lassen sich nicht abrufen. Sie sind mit 🔒 markiert, mit dem nächsten öffentlichen Ersatz.

Wie du ein Genre für dein Spiel wählst

Die Karte vergleicht Genres auf zwei Achsen: wie viele Spieler ein Genre hat und was ein typisches Spiel kostet. Gute Kandidaten für kleine Teams liegen unten rechts: beliebt und günstig. Danach lohnt der Blick auf die Konkurrenz — wie viele Spiele es schon gibt und wie stark die Marktführer dominieren. Unten findest du Seiten zu allen Genres und Grafikstilen mit detaillierten Statistiken.

Genres

Nicht für Indies

Open World · MMO · Battle Royale

Grafikstile

Bist du mindestens 18 Jahre alt?

Dieser Modus zeigt Spiele für Erwachsene: Titel und Cover können explizite Inhalte enthalten. Nur einschalten, wenn du mindestens 18 bist.