Sammelkartenspiele (CCG)
Durchschnittliche Nische: Nachfrage und Konkurrenz halten sich die Waage — Idee und Umsetzung entscheiden. Durchschnitt über 3 Plattformen: Nische 42/100, Nachfrage 54/100, Konkurrenz 60/100, Entwicklungskosten 44/100. Auf Steam: 428 Spiele und 17.739 Spieler online; 23% der Spiele erreichen 500+ Rezensionen, Ausgaben pro Spieler $8,03.
Nische
42/100
Nachfrage (0–100)
54/100
Konkurrenz
60/100
Entwicklungskosten
44/100
Ausgaben pro Spieler
$8,03
Hit-Quote (500+ Rezensionen)
23%
Das Wichtigste in Zahlen
- Platz 82 von 100 im Gesamtranking der Nischen.
- Am besten ist die Nische auf Steam (45/100), am schwächsten auf Google Play (36/100).
- Die Konkurrenz ist durchschnittlich: 60/100 bei einem Median von 57/100.
- Die Entwicklung ist teurer als üblich: Index 44/100 bei einem Median von 39/100 — plane mehr Zeit und Geld ein.
- Auf Steam erreichten 23% der Spiele 500+ Rezensionen — häufiger als üblich (Median 16%).
- Spiele kleiner Studios machen 54% aller Steam-Spiele mit diesem Tag aus.
Auf der interaktiven Karte öffnen →
Nach Plattform
| Plattform | Beliebtheit | Spiele / Anteil Spitze | Konkurrenz | Nische | Entwicklungskosten |
|---|---|---|---|---|---|
| Steam | 45/100 | 428 | 36/100 | 45/100 | 43/100 |
| itch.io | keine Daten | ||||
| Yandex Games | keine Daten | ||||
| Google Play | 48/100 | 82% | 73/100 | 36/100 | 47/100 |
| App Store | 68/100 | 76% | 72/100 | 43/100 | 43/100 |
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Daten aktualisiert am 12. Oktober 2026 Methodik