Mappa dei generi: popolarità e costo di sviluppo per piattaforma
Trova un genere con giocatori e pochi concorrenti
Il sito raccoglie dati pubblici da Steam, itch.io, Yandex Games, Google Play e App Store e mostra quali generi e stili grafici sono richiesti, quanto sono affollati e quanto costa all’incirca svilupparli.
- 1Ogni punto è un genere. Più a destra = più giocatori; più in alto = più costoso da sviluppare.
- 2L’angolo verde in basso a destra è popolare ed economico: parti da lì. La scheda «Nicchie» elenca i generi con domanda e poca concorrenza.
- 3Passa su un punto per esempi di giochi, clicca per l’elenco completo con prezzi e giocatori. Sopra la mappa: stili grafici e «Solo indie».
Mappe da mostrare
clic per attivare / disattivareImpostazioni avanzate
Trova un gioco sulla mappa
qualsiasi gioco Steam o dalle classificheZoom: pulsanti + / −, Ctrl + rotella (o clicca sulla mappa e scorri), trascina per spostare, doppio clic o ⟲ per ripristinare. Clic su un genere = i suoi giochi migliori. In basso a destra = «economico e popolare».
Quali generi su quali piattaforme
Generi
Passa su una riga per esempi di giochi grandi e indie. Clic: classifica completa.
Concorrenza
In alto a sinistra = pochi rivali, molti giocatori.
Meno concorrenza
Più concorrenza
Tutti i generi: concorrenza nel dettaglio
Nicchie: poca concorrenza, domanda reale
Generi che i giocatori scelgono volentieri, con pochi concorrenti. Più alto è l’indice di nicchia (0–100), migliore è l’opportunità. Seleziona le piattaforme su cui pubblicherai — la formula è in Metodologia.
Trappole: c’è domanda ma la concorrenza è enorme
Classifica completa delle nicchie
Analisi dello store
L’intera piattaforma in sintesi: giocatori online, classifiche, più venduti, più desiderati, sconti, motori, generi ed editori — come SteamDB, ma per tutte e cinque le piattaforme.
Statistiche di un gioco Steam: giocatori, vendite, recensioni
Metodologia: come si calcolano popolarità, concorrenza e costo
Come si calcolano le coordinate
X — popolarità («vitalità») del genere, 0–100, normalizzata in scala logaritmica per piattaforma:
- Steam — giocatori online totali (picco CCU di ieri da SteamSpy) di tutti i giochi con il tag.
- itch.io — somma delle valutazioni dei giochi top del genere (itch non pubblica i giocatori).
- Yandex Games — somma delle valutazioni dei 24 giochi più popolari della categoria/tag.
- Google Play — somma delle installazioni dei giochi top della categoria o della ricerca.
- App Store — somma delle valutazioni dei giochi top (gratuiti, a pagamento, più redditizi) o della ricerca.
- «Domanda per gioco» divide la domanda per il numero di giochi — mostra dove la concorrenza è minore.
Y — indice del costo di sviluppo, 0–100. È una stima, non un budget: 50% complessità base del genere, 50% mediana dei segnali dei giochi top reali: prezzo, publisher, pubblico (Steam); motore, 3D/2D, game jam (itch.io); 3D, multigiocatore (Yandex); dimensione dell’app, grande publisher, acquisti in-app costosi (mobile).
Un gioco sulla mappa: X = popolarità dei suoi generi (media degli X dei suoi generi sulla piattaforma), Y = il suo costo di sviluppo. I giochi simili condividono generi (quelli rari pesano di più), costo vicino e tag Steam comuni.
Concorrenza, nicchie e spesa per giocatore
- Concorrenza su Steam, itch.io e Yandex = quanti giochi ha il genere. Gli store mobili non lo pubblicano, quindi lì si usa la concentrazione: la quota di pubblico dei tre leader. Steam mostra anche il quota di hit (quota di giochi con 500+ recensioni, a grandi linee ≈ 17.000 copie) e la quota della top 10 online.
- Nicchia = √(domanda × (100 − concorrenza)): alta solo se c’è domanda e poca concorrenza.
- Spesa per giocatore = denaro speso nel genere ÷ giocatori. Giocatori = copie stimate (recensioni × 35); denaro = copie × prezzo × 0,65 più DLC (ogni DLC acquistato dal 15% dei possessori). Gli acquisti nei giochi F2P non sono pubblici: per il mobile si mostra la quota di giochi con acquisti.
- Modalità indie nasconde i generi fuori portata e conta solo i piccoli studi. I tag dei giochi Steam più importanti vengono verificati: il tag deve essere tra i primi 12 e avere ≥ 20% dei voti del tag principale.
Il costo di sviluppo non è solo denaro
L’indice misura denaro e lavoro. Il costo reale include anche:
- il tempo è denaro
- la tua salute
- le tue relazioni
- la tua età
- le occasioni perse
- il gioco che avresti potuto fare al suo posto
- il burnout
- la fiducia in te stesso
Quali metriche sono disponibili
Alcune statistiche sono visibili solo al proprietario del gioco (Steamworks, Play Console, App Store Connect). Sono contrassegnate con 🔒 e con il sostituto pubblico più vicino.