Mapa de géneros de juegos: popularidad y coste de desarrollo
Encuentra un género con jugadores y poca competencia
El sitio reúne datos públicos de Steam, itch.io, Yandex Games, Google Play y App Store y muestra qué géneros y estilos gráficos tienen demanda, cuán saturados están y cuánto cuesta aproximadamente desarrollarlos.
- 1Cada punto es un género. Más a la derecha = más jugadores; más arriba = más caro de desarrollar.
- 2La esquina verde abajo a la derecha es popular y barata: empieza ahí. La pestaña «Nichos» lista géneros con demanda y poca competencia.
- 3Pasa sobre un punto para ver ejemplos, haz clic para la lista completa con precios y jugadores. Encima del mapa: estilos gráficos y «Solo indie».
Mapas que mostrar
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Buscar un juego en el mapa
cualquier juego de Steam o de las listasZoom: botones + / −, Ctrl + rueda (o haz clic en el mapa y desplaza), arrastra para mover, doble clic o ⟲ para ver todo. Clic en un género = sus mejores juegos. Abajo a la derecha = «barato y popular».
Qué géneros hay en qué plataformas
Géneros
Pasa por una fila para ver ejemplos de juegos grandes e indie. Clic: el top completo.
Competencia
Arriba a la izquierda = pocos rivales, muchos jugadores.
Menos competencia
Más competencia
Todos los géneros: competencia en detalle
Nichos: poca competencia y demanda real
Géneros que los jugadores eligen con gusto y con poca competencia. Cuanto más alto el índice de nicho (0–100), mejor la oportunidad. Marca las plataformas donde vas a publicar — la fórmula está en Metodología.
Trampas: hay demanda pero la competencia es enorme
Ranking completo de nichos
Análisis de la tienda
Toda la plataforma de un vistazo: jugadores en línea, listas, más vendidos, más deseados, ofertas, motores, géneros y editoras — como SteamDB, pero para las cinco plataformas.
Estadísticas de un juego de Steam: jugadores, ventas y reseñas
Metodología: cómo se calculan popularidad, competencia y coste
Cómo se calculan las coordenadas
X — popularidad («vitalidad») del género, 0–100, normalizada logarítmicamente por plataforma:
- Steam — jugadores en línea totales (pico CCU de ayer según SteamSpy) de todos los juegos con la etiqueta.
- itch.io — suma de valoraciones de los juegos top del género (itch no publica jugadores).
- Yandex Games — suma de valoraciones de los 24 juegos más populares de la categoría/etiqueta.
- Google Play — suma de instalaciones de los juegos top de la categoría o búsqueda.
- App Store — suma de valoraciones de los juegos top (gratis, de pago y más rentables) o de la búsqueda.
- «Demanda por juego» divide la demanda entre el número de juegos — muestra dónde hay menos competencia.
Y — índice de coste de desarrollo, 0–100. Es una estimación, no un presupuesto: 50 % complejidad base del género, 50 % mediana de señales de juegos top reales: precio, editora, audiencia (Steam); motor, 3D/2D, game jam (itch.io); 3D, multijugador (Yandex); tamaño de la app, gran editora, compras integradas caras (móvil).
Un juego en el mapa: X = popularidad de sus géneros (media de las X de sus géneros en la plataforma), Y = su propio coste. Los juegos similares comparten géneros (los raros pesan más), coste cercano y etiquetas de Steam comunes.
Competencia, nichos y gasto por jugador
- Competencia en Steam, itch.io y Yandex = cuántos juegos tiene el género. Las tiendas móviles no lo publican, así que allí se usa la concentración: la cuota de audiencia del top en manos de los tres líderes. Steam muestra además la tasa de hits (cuota de juegos con 500+ reseñas, a grandes rasgos ≈ 17 000 copias) y la cuota del top 10 en línea.
- Nicho = √(demanda × (100 − competencia)): alto solo si hay demanda y poca competencia.
- Gasto por jugador = dinero gastado en el género ÷ jugadores. Jugadores = copias estimadas (reseñas × 35); dinero = copias × precio × 0,65 más DLC (cada DLC lo compra el 15 % de los propietarios). Las compras en juegos F2P no son públicas: en móvil se muestra la cuota de juegos con compras.
- Modo indie oculta los géneros fuera de alcance y cuenta solo estudios pequeños. Las etiquetas de los juegos de Steam más importantes se verifican: deben estar en el top 12 del juego y tener ≥ 20 % de los votos de la etiqueta principal.
El coste de desarrollo no es solo dinero
El índice mide dinero y trabajo. El coste real también incluye:
- el tiempo es dinero
- tu salud
- tus relaciones
- tu edad
- las oportunidades perdidas
- el juego que podrías haber hecho en su lugar
- el agotamiento
- la confianza en ti mismo
Qué métricas están disponibles
Algunas estadísticas solo las ve el propietario del juego (Steamworks, Play Console, App Store Connect). Están marcadas con 🔒 junto al sustituto público más cercano.