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Demanda, competencia y coste de desarrollo de géneros en 5 plataformas

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Mapa de géneros de juegos: popularidad y coste de desarrollo

Mapas que mostrar

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cualquier juego de Steam o de las listas

Zoom: botones + / −, Ctrl + rueda (o haz clic en el mapa y desplaza), arrastra para mover, doble clic o ⟲ para ver todo. Clic en un género = sus mejores juegos. Abajo a la derecha = «barato y popular».

Qué géneros hay en qué plataformas

Géneros

Pasa por una fila para ver ejemplos de juegos grandes e indie. Clic: el top completo.

Competencia

Competencia vs demanda

Arriba a la izquierda = pocos rivales, muchos jugadores.

Menos competencia

Más competencia

Todos los géneros: competencia en detalle

Nichos: poca competencia y demanda real

Géneros que los jugadores eligen con gusto y con poca competencia. Cuanto más alto el índice de nicho (0–100), mejor la oportunidad. Marca las plataformas donde vas a publicar — la fórmula está en Metodología.

Plataformas

Competencia vs demanda (media de las plataformas elegidas)

Trampas: hay demanda pero la competencia es enorme

Ranking completo de nichos

Análisis de la tienda

Toda la plataforma de un vistazo: jugadores en línea, listas, más vendidos, más deseados, ofertas, motores, géneros y editoras — como SteamDB, pero para las cinco plataformas.

Estadísticas de un juego de Steam: jugadores, ventas y reseñas

1Enlace a la página de Steamstore.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight — cópialo del navegador o del cliente de Steam (Compartir → Copiar enlace)
2O el AppIDel número del enlace, p. ej. 367520. También sirven enlaces de SteamDB / SteamCharts
3O el nombreescribe — elige el juego con las flechas o el ratón
Prueba:

Metodología: cómo se calculan popularidad, competencia y coste

Cómo se calculan las coordenadas

X — popularidad («vitalidad») del género, 0–100, normalizada logarítmicamente por plataforma:

  • Steam — jugadores en línea totales (pico CCU de ayer según SteamSpy) de todos los juegos con la etiqueta.
  • itch.io — suma de valoraciones de los juegos top del género (itch no publica jugadores).
  • Yandex Games — suma de valoraciones de los 24 juegos más populares de la categoría/etiqueta.
  • Google Play — suma de instalaciones de los juegos top de la categoría o búsqueda.
  • App Store — suma de valoraciones de los juegos top (gratis, de pago y más rentables) o de la búsqueda.
  • «Demanda por juego» divide la demanda entre el número de juegos — muestra dónde hay menos competencia.

Y — índice de coste de desarrollo, 0–100. Es una estimación, no un presupuesto: 50 % complejidad base del género, 50 % mediana de señales de juegos top reales: precio, editora, audiencia (Steam); motor, 3D/2D, game jam (itch.io); 3D, multijugador (Yandex); tamaño de la app, gran editora, compras integradas caras (móvil).

Un juego en el mapa: X = popularidad de sus géneros (media de las X de sus géneros en la plataforma), Y = su propio coste. Los juegos similares comparten géneros (los raros pesan más), coste cercano y etiquetas de Steam comunes.

Competencia, nichos y gasto por jugador

  • Competencia en Steam, itch.io y Yandex = cuántos juegos tiene el género. Las tiendas móviles no lo publican, así que allí se usa la concentración: la cuota de audiencia del top en manos de los tres líderes. Steam muestra además la tasa de hits (cuota de juegos con 500+ reseñas, a grandes rasgos ≈ 17 000 copias) y la cuota del top 10 en línea.
  • Nicho = √(demanda × (100 − competencia)): alto solo si hay demanda y poca competencia.
  • Gasto por jugador = dinero gastado en el género ÷ jugadores. Jugadores = copias estimadas (reseñas × 35); dinero = copias × precio × 0,65 más DLC (cada DLC lo compra el 15 % de los propietarios). Las compras en juegos F2P no son públicas: en móvil se muestra la cuota de juegos con compras.
  • Modo indie oculta los géneros fuera de alcance y cuenta solo estudios pequeños. Las etiquetas de los juegos de Steam más importantes se verifican: deben estar en el top 12 del juego y tener ≥ 20 % de los votos de la etiqueta principal.

El coste de desarrollo no es solo dinero

El índice mide dinero y trabajo. El coste real también incluye:

  • el tiempo es dinero
  • tu salud
  • tus relaciones
  • tu edad
  • las oportunidades perdidas
  • el juego que podrías haber hecho en su lugar
  • el agotamiento
  • la confianza en ti mismo

Qué métricas están disponibles

Algunas estadísticas solo las ve el propietario del juego (Steamworks, Play Console, App Store Connect). Están marcadas con 🔒 junto al sustituto público más cercano.

Cómo elegir el género de tu juego

El mapa compara los géneros en dos ejes: cuántos jugadores tiene un género y cuánto cuesta un juego típico. Los buenos candidatos para un equipo pequeño están abajo a la derecha: populares y asequibles. Después conviene mirar la competencia: cuántos juegos hay ya y cuánto dominan los líderes. Abajo están las páginas de todos los géneros y estilos gráficos con estadísticas detalladas.

Estudios

Géneros

No para indies

Mundo abierto · MMO · Battle royale

Estilos gráficos

¿Tienes 18 años o más?

Este modo muestra juegos para adultos: los títulos y portadas pueden ser explícitos. Actívalo solo si tienes al menos 18 años.