Carte des genres de jeux : popularité et coût de développement
Trouvez un genre avec des joueurs et peu de concurrents
Le site rassemble les données publiques de Steam, itch.io, Yandex Games, Google Play et l’App Store et montre quels genres et styles sont demandés, à quel point ils sont saturés et ce que coûte à peu près le développement.
- 1Chaque point est un genre. Plus à droite = plus de joueurs ; plus haut = plus cher à produire.
- 2Le coin vert en bas à droite est populaire et bon marché : commencez par là. L’onglet « Niches » liste les genres demandés et peu concurrencés.
- 3Survolez un point pour des exemples, cliquez pour la liste complète avec prix et joueurs. Au-dessus de la carte : styles graphiques et « Indés seulement ».
Cartes affichées
clic pour activer / désactiverRéglages avancés
Trouver un jeu sur la carte
tout jeu Steam ou issu des classementsZoom : boutons + / −, Ctrl + molette (ou cliquez sur la carte puis faites défiler), glisser pour déplacer, double-clic ou ⟲ pour tout voir. Clic sur un genre = ses meilleurs jeux. En bas à droite = « bon marché et populaire ».
Quels genres sur quelles plateformes
Genres
Survolez une ligne pour des exemples de gros jeux et d’indés. Clic : le top complet.
Concurrence
En haut à gauche = peu de rivaux, beaucoup de joueurs.
Moins de concurrence
Plus de concurrence
Tous les genres : concurrence en détail
Niches : peu de concurrence, vraie demande
Des genres que les joueurs adoptent volontiers, avec peu de concurrents. Plus l’indice de niche (0–100) est élevé, meilleure est l’opportunité. Cochez vos plateformes cibles — la formule est dans Méthodologie.
Pièges : demande réelle mais concurrence énorme
Classement complet des niches
Analyse de la boutique
Toute la plateforme d’un coup d’œil : joueurs en ligne, classements, meilleures ventes, plus attendus, promos, moteurs, genres et éditeurs — comme SteamDB, pour les cinq plateformes.
Statistiques d’un jeu Steam : joueurs, ventes, avis, souhaits
Méthodologie : calcul de la popularité, de la concurrence et du coût
Comment les coordonnées sont calculées
X — popularité (« vitalité ») du genre, 0–100, normalisée en logarithme par plateforme :
- Steam — joueurs en ligne cumulés (pic CCU d’hier selon SteamSpy) de tous les jeux portant le tag.
- itch.io — somme des notes des meilleurs jeux du genre (itch ne publie pas le nombre de joueurs).
- Yandex Games — somme des notes des 24 jeux les plus populaires de la catégorie/du tag.
- Google Play — somme des installations des meilleurs jeux de la catégorie ou de la recherche.
- App Store — somme des notes des meilleurs jeux (gratuits, payants, plus rentables) ou de la recherche.
- « Demande par jeu » divise la demande par le nombre de jeux — pour voir où la concurrence est plus faible.
Y — indice de coût de développement, 0–100. C’est une estimation, pas un budget : 50 % complexité de base du genre, 50 % médiane des signaux des vrais jeux du top : prix, éditeur, audience (Steam) ; moteur, 3D/2D, game jam (itch.io) ; 3D, multijoueur (Yandex) ; taille de l’app, grand éditeur, achats intégrés chers (mobile).
Un jeu sur la carte : X = popularité de ses genres (moyenne des X de ses genres sur la plateforme), Y = son propre coût. Les jeux similaires partagent des genres (les genres rares comptent plus), un coût proche et des tags Steam communs.
Concurrence, niches et dépense par joueur
- Concurrence sur Steam, itch.io et Yandex = nombre de jeux du genre. Les stores mobiles ne le publient pas : on y mesure la concentration, la part d’audience du top captée par les trois leaders. Steam affiche aussi le taux de hits (part des jeux avec 500+ avis, soit grosso modo ≈ 17 000 copies) et la part du top 10 en ligne.
- Niche = √(demande × (100 − concurrence)) : élevée seulement s’il y a de la demande et peu de concurrence.
- Dépense par joueur = argent dépensé dans le genre ÷ joueurs. Joueurs = copies estimées (avis × 35) ; argent = copies × prix × 0,65 plus DLC (chaque DLC acheté par 15 % des propriétaires). Les achats intégrés F2P ne sont pas publics : sur mobile, on affiche la part des jeux avec achats.
- Mode indé masque les genres hors de portée et ne compte que les petits studios. Les tags des jeux Steam majeurs sont vérifiés : le tag doit être dans le top 12 du jeu et avoir ≥ 20 % des votes du tag principal.
Le coût de développement, ce n’est pas que de l’argent
L’indice mesure l’argent et la charge de travail. Le vrai coût inclut aussi :
- le temps, c’est de l’argent
- votre santé
- vos relations
- votre âge
- les occasions manquées
- le jeu que vous auriez pu faire à la place
- l’épuisement
- la confiance en soi
Quelles mesures sont disponibles
Certaines statistiques ne sont visibles que par le propriétaire du jeu (Steamworks, Play Console, App Store Connect). Elles sont marquées 🔒 avec le substitut public le plus proche.