Genre-Karte: Beliebtheit und Entwicklungskosten je Plattform
Finde ein Genre mit Spielern und wenig Konkurrenz
Die Seite sammelt öffentliche Daten von Steam, itch.io, Yandex Games, Google Play und dem App Store und zeigt, welche Genres und Grafikstile gefragt sind, wie voll sie sind und was die Entwicklung ungefähr kostet.
- 1Jeder Punkt ist ein Genre. Weiter rechts = mehr Spieler, weiter oben = teurer in der Entwicklung.
- 2Die grüne Ecke unten rechts ist beliebt und günstig — dort anfangen. Der Tab „Nischen“ zeigt Genres mit Nachfrage und wenig Konkurrenz.
- 3Punkt überfahren für Beispielspiele, klicken für die volle Liste mit Preisen und Spielern. Über der Karte: Grafikstile und „Nur Indie“.
Angezeigte Karten
Klick zum UmschaltenErweiterte Einstellungen
Spiel auf der Karte finden
jedes Steam-Spiel oder eines aus den ChartsZoom: Tasten + / −, Strg + Mausrad (oder Karte anklicken und scrollen), Ziehen zum Verschieben, Doppelklick oder ⟲ zum Zurücksetzen. Klick auf einen Genre-Punkt zeigt Top-Spiele. Unten rechts = „günstig und beliebt“.
Welche Genres auf welchen Plattformen
Genres
Zeile überfahren für Beispiele großer und Indie-Spiele. Klick öffnet die Top-Liste.
Konkurrenz
Oben links = wenig Konkurrenz, viele Spieler.
Geringste Konkurrenz
Höchste Konkurrenz
Alle Genres: Konkurrenz im Detail
Nischen: wenig Konkurrenz, echte Nachfrage
Genres, die Spieler gern spielen, bei wenig Konkurrenz. Je höher der Nischenindex (0–100), desto besser die Chance. Wähle deine Zielplattformen — die Formel steht unter Methodik.
Fallen: Nachfrage da, aber riesige Konkurrenz
Vollständiges Nischen-Ranking
Store-Analyse
Die ganze Plattform im Überblick: Spieler online, aktuelle Charts, Bestseller, meistgewünscht, Rabatte, Engines, Genres und Publisher — wie SteamDB, aber für alle fünf Plattformen.
Steam-Spielstatistik: Spieler, Verkäufe, Rezensionen, Wunschlisten
Methodik: wie Beliebtheit, Konkurrenz und Kosten berechnet werden
Wie die Koordinaten berechnet werden
X — Beliebtheit („Lebendigkeit“) des Genres, 0–100, logarithmisch je Plattform normiert:
- Steam — gesamte Online-Spieler (Spitzen-CCU von gestern laut SteamSpy) aller Spiele mit dem Genre-Tag.
- itch.io — Summe der Spielerbewertungen der Top-Spiele (itch veröffentlicht keine Spielerzahlen).
- Yandex Games — Summe der Bewertungen der 24 beliebtesten Spiele der Kategorie/des Tags.
- Google Play — Summe der Installationen der Top-Spiele der Kategorie oder Genresuche.
- App Store — Summe der Bewertungen der Top-Spiele (kostenlos, kostenpflichtig, umsatzstärkste) oder der Genresuche.
- „Nachfrage pro Spiel“ teilt die Nachfrage durch die Zahl der Spiele — so sieht man, wo weniger Konkurrenz herrscht.
Y — Entwicklungskosten-Index, 0–100. Eine Schätzung, kein Budget: 50 % Grundkomplexität des Genres, 50 % Median der Signale echter Top-Spiele: Preis, Publisher, Reichweite (Steam); Engine, 3D/2D, Game Jam (itch.io); 3D, Mehrspieler (Yandex); App-Größe, großer Publisher, teure In-App-Käufe (Mobile).
Ein Spiel auf der Karte: X ist die Beliebtheit seiner Genres (Ø-X seiner Genres auf der Plattform), Y seine eigenen Entwicklungskosten. Ähnliche Spiele: gemeinsame Genres (seltene zählen mehr), ähnliche Kosten und gemeinsame Steam-Tags.
Konkurrenz, Nischen und Ausgaben pro Spieler
- Konkurrenz auf Steam, itch.io und Yandex = Zahl der Spiele im Genre. Mobile-Stores veröffentlichen das nicht, daher dort Konzentration: Anteil der drei Spitzenreiter am Top-Publikum. Steam zeigt zusätzlich die Hit-Quote (Anteil der Spiele mit 500+ Rezensionen, grob ≈ 17 000 Kopien) und den Top-10-Anteil online.
- Nische = √(Nachfrage × (100 − Konkurrenz)): nur hoch, wenn Nachfrage da ist und Konkurrenz gering.
- Ausgaben pro Spieler = Ausgaben im Genre ÷ Spieler. Spieler = geschätzte Kopien (Rezensionen × 35); Geld = Kopien × Preis × 0,65 plus DLC (jedes DLC kaufen 15 % der Besitzer). In-App-Käufe in F2P-Spielen sind nicht öffentlich, daher für Mobile nur der Anteil der Spiele mit Käufen.
- Indie-Modus blendet für kleine Teams unerreichbare Genres aus und zählt nur kleine Studios. Genre-Tags der wichtigsten Steam-Spiele werden geprüft: Tag in den Top 12 und ≥ 20 % der Stimmen des Haupttags.
Entwicklungskosten sind nicht nur Geld
Der Index misst Geld und Aufwand. Die echten Kosten umfassen auch:
- Zeit = Geld
- deine Gesundheit
- deine Beziehungen
- dein Alter
- verpasste Chancen
- das Spiel, das du stattdessen hättest machen können
- Burnout
- Selbstvertrauen
Welche Kennzahlen verfügbar sind
Manche Statistiken sieht nur der Eigentümer (Steamworks, Play Console, App Store Connect) — sie lassen sich nicht abrufen. Sie sind mit 🔒 markiert, mit dem nächsten öffentlichen Ersatz.